GAME! Pasti tidak asing dengan kata itu, dan siapa sih yang
gak pernah main game?? Kita semua pasti pernah main game, entah itu mulai dari
permainan tradisional hingga game online. Game digemari banyak orang di semua
kalangan umur mulai dari anak-anak hingga bahkan orangtua. Game juga bisa
menjadi salah satu sarana refreshing di
kala kita sedang stres. Namun kita juga harus berhati-hati dalam memilih game,
seperti harus bermain game yang sesuai umur, dan memilih game yang baik untuk
dimainkan, dan lebih lagi bisa lebih baik jika game itu mendidik. Karena game
bisa membawa dampak baik maupun buruk sesuai bagaimana cara kita sendiri
memilih dan bermain game tersebut. Seiring perkembangan zaman, game mengalami
banyak perubahan. Bagaimana sih sejarah game itu??
SEJARAH GAME PERTAMA KALI
Spacewar!
merupakan awal dari lahirnya sebuah game.
Dan setelah itu, lahirlah Arcade Game yang sangat booming pada awal peluncurannya,
berbentuk mesin game yang biasanya ditemui di Timezone, Amazone, dan
tempat-tempat game sejenis lainnya. Untuk memainkannya biasanya kita harus
memasukkan koin atau jika di zaman sekarang sudah menggunakan sebuah kartu.
Pada tahun 1972, Atari,Inc. Meluncurkan sebuah game bernama “Pong”, sebuah game
yang sukses untuk pertama kali. Video game menjadi semakin populer, pada tahun
1978, game bernama “Space Invaders” menjadi game nomor 1 selama setahun, yang
tak lama kemudian digantikan oleh Pac-Man yang menjadi game paling populer.
Pinball, game ini juga cukup dikenal oleh banyak
orang, siapa sih yang gak tau game pinball ini ?? game pinball ini adalah
evolusi dari shuffleboard dan bocce ball dan ada yang tau gk kalau game pinball
ini pertama kali digunakan untuk berjudi akan tetapi sekarang game ini sudah
menjadi game biasa. Game pinball ini tersusun dari 2 bumper, satu bola dan area
bermain yang seru sekali. Aturan mainnya hanya untuk mendapatkan skor
tertinggi.
THE HOME MARKET
|
Magnavox Odyssey |
|
Atari |
|
Home Computer |
PC GAME
Akhirnya muncullah PC Game, berbeda degan
game-game yang ada sebelumya, untuk memainkan game ini tidak membutuhkan
console atau kontroler tertentu. PC Game merupakan arus baru dalam dunia
gaming. Game yang sangat terkenal pada saat itu adalah “Pole Position”(1982).
Seiring perkembangan dari PC Game, lahirlah
game online untuk pertama kali yang diciptakan oleh Roy Trubshaw di Essex
University pada tahun 1978, dengan menggunakan MUD (Multi User Dungeon). Namun
game online pertama ini masih belum menggunakan gambar/graphic, melainkan hanya
dengan menggunakan teks/dengan banyak bulletin boards.
Video game crash on 1983
Namun semakin banyak game-game bermunculan
sehingga banyak game yang tidak laku dikarenakan juga mutu game yang rendah,
dan akhirnya mengakibatkan banyak perusahaan yang gulung tikar.
|
ET (Atari) salah satu game terburuk yang pernah dibuat |
NINTENDO
Nintendo muncul pada tahun 1985, dan
menjadi console yang sangat popular. Game yang paling popular adalah Super
Mario, hingga akhirnya game itu menjadi trademark Nintendo.
CONSOLE GAME HISTORY
Generasi 1 (1972-1977)
Contoh game: Pong
Masih belum menggunakan mikroprosesor.
Mesin Popule
r: Magnavox
Oddysey, Atari, Nintendo Color
TV Game
Video game crash 1977
Beredarnya kloning game Pong dan penjualan
konsol tua secara besar-besaran untuk menghabiskan stok. Hingga akhirnya hanya
Atari dan Magnavox yang bertahan.
Generasi 2 (1977-1983)
Game populer: Space Invaders, Pac-Man, Asteroids, Mario Bros., Donkey Kong
Sudah menggunakan mikroprosesor, merupakan akhir dari era 4-bit dan awal dari era
8-bit.
Mesin Populer: Video Computer
System (VCS)/Atari 2600, Intellivision, ColecoVision
Video game crash
1983-1985
Terjadilah kembali video
game crash pada era ini dikarenakan terlalu banyaknya konsol yang bermunculan
serta banyak game yang kualitasnya buruk seperti E.T. the Extra-Terrestrial
& Pac-Man. Akibatnya Magnavox dan Coleco memutuskan untuk keluar dari
bisnis konsol serta Atari mengubur jutaan cartridge E.T. the Extra-Terrestrial
di New Mexico.
Generasi 3 (1983-1995)
Contoh game:
Diawali oleh Famicom di
Jepang. Merupakan era 8-bit. Kontrolernya menggunakan gamepad.
Mesin Populer: Famicom
(Family Computer), Sega Master System, Atari 7800
Generasi 4 (1987-1999)
Contoh game: Mortal
Kombat (Sega), Secret of Mana (Squaresoft), Virtua Racing (Sega)
Diawali dengan NEC PC
Engine/TurboGrafx-16. Merupakan era 16-bit dan sudah mulai menggunakan CD-ROM.
Mesin Populer: NEC PC
Engine/TurboGrafx-16, Sega Mega Drive/Genesis, Neo Geo
Generasi 5 (1993-2006)
Contoh game: beatmania
& DDR (Konami), Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64), Final Fantasy VII
(SquareSoft), Super Mario 64 (Nintendo)
Merupakan era 32-bit dan
64-bit. Mulai muncul emulator pada era ini.
Mesin Populer: Atari
Jaguar, Sega Saturn, Sony PlayStation, Nintendo64
Generasi 6 (1998-??)
Contoh game: Halo
(Microsoft), Grand Theft Auto (Rockstar Games), Resident Evil 4 (Capcom), Kingdom
Hearts (Square Enix)
Muncul kontroler
alternatif disamping gamepad, seperti Dancepad. Merupakan era 128-bit. Dan pada
era ini, Sega memutuskan untuk keluar dari persaingan.
Console populer: Dreamcast , Sony
PlayStation2 , Nintendo GameCube, XBOX
Generasi 7 (2005-??)
Contoh game: Halo 3 (Microsoft), Call of Duty Modern
Warfare (Activision), Wii Sports (Nintendo), LittleBigPlanet (Sony Computer Entertainment)
Muncul inovasi baru
seperti XBOX 360 (gambar HD & controllerless motion) dan PS3/Wii: motion
control
Generasi 8 (2012-?)
Contoh game: Titanfall
(Respawn Entertainment), Uncharted 4 (Naughty Dog), Super Smash Bros. for Wii U
(Sora Ltd. & Bandai Namco Games), Dragon Age: Inquisition (BioWare)
Diawali dengan Wii U
(2012), disusul Microsoft dan Sony dengan Xbox One dan
PlayStation 4. Grafik resolusi tinggi
(720p, 1080i/p, bahkan 4k) dan layar sekunder.
Generasi selanjutnya??
Masih belum ada informasi
baru tentang generasi selanjutnya. Namun mulai masuk pesaing-pesaing baru
seperti:
u
Ouya à Android-powered (4.2 Jellybean)
u
Valve à Steam Box (what is Steam? Later on...)
u
Nvidia SHIELD
à Android-powered (updated to 5.0 Lollipop)
u
Apple...?
GAME DEVELOPMENT PROCESS
Ide à Proposal à Design
Game Development Life Cycle (GDLC)
Bisa didahului dengan tahap analisis untuk mengetahui kondisi pasar pada saat
itu.
Mirip dengan Software
Development Life Cycle (SDLC):
u
Pre-production
= tahap design
-perencanaan projek
-fokus pada ide dan konsep pengembangan
-bisa diwujudkan dengan prototype
-Biasanya menghasilkan dokumen-dokumen desain seperti Game Design Document
(GDD), Technical Design Document (TDD), dsb.
GAME DESIGN
DOCUMENT (GDD)
Kolaborasi antara designer, artist, dan programmer.
Struktur:
u
Story
u
Karakter
u
Level/environment design
u
Gameplay (cara bermain)
u
Art (konsep)
u
Sound and Music
u
User Interface, Game Controls (susunan menu, tampilan)
TECHNICAL DESIGN
DOCUMENT (TDD)
u Lebih teknis, isi lebih fokus ke arah detil desain dan program
u Contoh :
u
Aturan penamaan variabel
u
Efek partikel
u
Aturan pivot point koordinat karakter
u
Dimensi piksel dari art yang dibuat
u
Ukuran video, dan format yang digunakan
u
Dsb.
Prototype
-digunakan untuk mempresentasikan ide-ide pada tahap pre-produksi
-dibuat dalam waktu singkat
u
Production =
tahap implementasi & testing
-mulai dibuat di komputer
-fitur-fitur ditambah, diperbaiki / dibuang
-design tampilan, level, pemrograman
-memakan waktu lama (minimal 12 bulan)
Testing
Dimulai setelah suatu fitur selesai dibuat. Melibatkan game tester, tugas
game tester adalah bermain game. Kegiatan playtest antara lain:
u
Keystroke,
pergerakan mouse, reaksi pemain, dst.
u
Heat map
Menganalisis suatu level – tempat yang sering/tdk pernah dikunjungi, yang
sering di klik
|
CS:GO Heat Map |
|
UI Heat Map |
Status game berdasarkan milestone:
u
Alpha
Fitur utama sudah lengkap, aset dapat belum lengkap
u
Beta
Tahap membetulkan bug yang tidak mencegah rilis suatu
game . Bisa closed atau open, tergantung
siapa yang melakukan beta test
u
Gold
Rilis akhir
u
Post-production
= tahap maintenance
-selalu terjadi pada game MMO, biasanya penambahan fitur baru
-pembetulan bug; setelah cukup banyak feedback, programmer mengerjakan
patch
Game Developer & Publisher
u
Game
developer: pihak yang membuat game
u
Game
publisher: pihak yang merilis game (termasuk mengurus masalah penjualan,
promosi, dsb.)
Game
developer dan publisher tidak selalu sama
GAME PRODUCTION
Setelah sebuah game selesai dibuat, sekarang saatnya untuk diproduksi. Untuk itu, dibutuhkan game engine yang berisi:
u
Rendering Engine
u
Physics Engine (collision
detection)
u
Sound
u
Scripting
u
Animation
u
AI
u
Networking
u
Memory Management
u
Threading
Contoh game engine:
u
CryEngine 3:
Crysis 2
u
Dunia Engine:
James Cameron’s Avatar: The Game
u
Election:
Neverwinter Nights 2
u
idTech 5:
Rage
u
Quake: Quake
u
Torque Game
Engine: Tribes 2
uUnreal
3:Unreal Tournament 3, The Last Remnant, Mass Effect 2
XNA
Dirilis awal tahun 2006. Menggunakan teknologi .NET framework.
contoh XNA game:
Program-program yang digunakan untuk membuat game:
Game Maker
Program ini memudahkan user awam yang tidak sepenuhnya pahan akan bahasa programing. Menggunakan 2D graphics.
UDK (Unreal Developer Kit)
Unity
Bisa digunakan untuk membuat game 2D maupun 3D, mendukung banyak platform. Program ini dapat juga digunakan untuk keperluan non-game.
Crowdfunding
Jika kita ingin memproduksi sebuah game namun tidak memiliki dana, kita bisa mulai dengan Crowdfunding. Apa itu? Crowdfunding adalah pemain "membeli" game bahkan masih pada saat tahap pre-produksi, sebagai gantinya pemain dapat memperoleh bonus misalnya artworks, soundtrack, poster, nama muncul pada credits, dsb.
Dimana kita bisa menjual game yang kita buat??
Titik awal untuk mulai menjual game secara digital. Komunitas akan memilih game apa saja yang layak dijual di Steam
Game Indonesia yang sukses melalui crowdfunding:
-Berhasil mengumpulkan
USD 29,067 dari target USD 25,000
-Sekarang dijual di Steam setelah di-Greenlit (IDR 165.000), 84% review positif
-Berhasil mengumpulkan
USD 12,212 dari target USD 6,000
-Sempat gagal pada crowdfund pernama, namun akhirnya
berhasil mengumpulkan NZD 60,630 dari target NZD 30,000
-Berhasil mengumpulkan
USD 59,574 dari target USD 48,000
-Sedang dikerjakan dan
dalam proses Greenlight di Steam
Bagaimana? Tertarik untuk membuat game?
Sekian posting tentang Game kali ini. Semoga bermanfaat! :)
sumber:
PPT Bapak Marcellinus Ferdinand Suciadi